Testsklep

Jedyny Pierścień: Kroniki Samotnych Krain

129,90 zł

Jedyny Pierścień: Kroniki Samotnych Krain – Wyprawa w Serce Eriadoru

„Niedługo potem zagłębili się w Samotne Krainy, na których nie było już mieszkańców i gospód…” Pora chwycić kostur i ruszyć traktem, który z każdym krokiem staje się coraz bardziej niebezpieczny. Kroniki Samotnych Krain to zaproszenie do przeżycia wielkiej przygody w świecie stworzonym przez J.R.R. Tolkiena.

Dłoń Czarnego Władcy sięga coraz dalej na północ, a dawno zapomniane zło budzi się w mrocznych lasach i na szczytach opuszczonych twierdz. Jako Bohaterowie Śródziemia, staniecie przed szansą pokrzyżowania szyków szpiegom Nieprzyjaciela i odkrycia zaginionych cudów Północy. Czy rozdmuchacie iskierkę nadziei, czy pozwolicie, by Cień ostatecznie pochłonął te ziemie?

Dostępność: 3 w magazynie

Jedyny Pierścień: Kroniki Samotnych Krain – Wyprawa w Serce Eriadoru

„Niedługo potem zagłębili się w Samotne Krainy, na których nie było już mieszkańców i gospód…” Pora chwycić kostur i ruszyć traktem, który z każdym krokiem staje się coraz bardziej niebezpieczny. Kroniki Samotnych Krain to zaproszenie do przeżycia wielkiej przygody w świecie stworzonym przez J.R.R. Tolkiena.

Dłoń Czarnego Władcy sięga coraz dalej na północ, a dawno zapomniane zło budzi się w mrocznych lasach i na szczytach opuszczonych twierdz. Jako Bohaterowie Śródziemia, staniecie przed szansą pokrzyżowania szyków szpiegom Nieprzyjaciela i odkrycia zaginionych cudów Północy. Czy rozdmuchacie iskierkę nadziei, czy pozwolicie, by Cień ostatecznie pochłonął te ziemie?

Sześć opowieści z Trzeciej Ery

Podręcznik zawiera sześć scenariuszy osadzonych około roku 2965 Trzeciej Ery. Przygody możecie rozegrać jako niezależne epizody lub połączyć je w epicką kampanię:

  • Kiep jestem, jeżeli to nie jest jaskinia trollów: Klasyczny początek przygody, który wprowadza Drużynę w niebezpieczny klimat Samotnych Krain.
  • Zwyczajna włóczęga łodzią: Spokojna z pozoru wyprawa, która pozwoli jednemu z bohaterów odkryć swoje korzenie i odnaleźć magiczny oręż.
  • Królowie małych państewek: Intryga skupiona wokół lokalnych władców i narastającego zagrożenia, które czai się tuż za progiem.
  • Nie zabijać bez koniecznej potrzeby: Trudna misja ukazująca, jak szpiedzy z Mordoru coraz śmielej infiltrują północno-zachodnie Śródziemie.
  • Cud Północy: Wyprawa tropem dawnej chwały, podczas której bohaterowie staną oko w oko z wysłannikami Cienia.
  • Wyprawa do Amon Guruthos: Kulminacyjny punkt kronik. Drużyna musi zmierzyć się z pradawnym złem – Cieniem Śmierci – ukrytym pod budzącym grozę Wzgórzem Strachu.

Nowa struktura przygód

Każdy scenariusz został zaprojektowany zgodnie ze sprawdzoną formułą gry Jedyny Pierścień. Składa się z dynamicznych epizodów fabularnych oraz szczegółowego opisu Tajemniczego Miejsca – unikatowej lokacji, którą bohaterowie mogą badać, odkrywając jej historię i ukryte skarby.

Podręcznik sugeruje chronologiczną kolejność rozgrywki, ale elastyczna struktura pozwala Strażnikowi Wiedzy na dostosowanie opowieści do potrzeb i kierunku, w którym zmierza Drużyna.

 

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Jedyny Pierścień: Kroniki Samotnych Krain”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Polecane produkty

0
Przewijanie do góry